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交易所(trading)では、他地域へ宝飾品を売ることが出来ます。 概要 地上施設です。 Area 53で解放されます。解放には洞穴探検の最終報酬であるportalが必要です。 どの地域に売却するか選択し、polished emerald×50の取引量を支払って交易所を有効化します。交易所は15分で閉じてしまいます。 交易所では通常よりも高価な値段で宝飾品を売ることができます。 価格は一日の中で変動し、午前5 41が最も高価な額で取引できます。 地域 売却できる宝飾品 古代エジプト amber bracelet, emerald ring 古代マヤ maya calendar 古代日本 hair comb 古代アイスランド obsidian knife アップグレード レベル1における価格を1.0とすると、アップグレードごとに約0.02ずつ価格が上昇します。 アップグレード(Deep Town Guide) 取引価格の推移(Deep Town Guide
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2点間・3点間交易を繰り返していると、徐々に購入可能な交易品の最大数が減っていきます。 それを回復するには3つ方法があります。 (1)仕入発注書を使う。 (2)リアル3時間待つ。 (3)他の5ヶ所の街で交易品の売買をする。 (1)は仕入発注書(通称カテ書)を使うことで、即座に交易品の購入数が回復します。 (2)はログイン・ログアウト状態に関係なく3時間待つことで回復します。 (3)は、A街で交易品を購入後、B街→C街→D街→E街→F街と回って交易品の売買をすると、A街に戻った時、購入可能な交易品の最大数が回復します。 B~Fの間にAが入ってはダメ。 また、B~Fでは必ず交易所で売り・買いどちらかしないとダメ。 つまり、6点間交易をすれば、交易品の購入数は減少しないということです。
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UU評価/修正提案・議論 戦闘系UB (2008-10-09 (木) 12 49 52)|★5|★4~|★3~|★2~|★1~|h 戦闘系 ゲル→ ←交易所 ←←城塞 ダン 城塞 ゲル トーテム 交易所 城塞★5、交易所★4、ゲル★3、トーテム★2、ダン★1あとから出るものの方が効果が高いのは当たり前ではあるけれど第一着弾から都市襲撃3をつけられる城塞、世界一周と上陸作戦で指導者にぴったりな交易所の評価は上げたい。他3つは俺の中では同レベル。 -- 多分交易所★3はこの間までダイクが★4だったからでは。 そして城塞がダイクと一緒とかありえない。寿命短いし、WLでは城は率先して建てるものではなく、BtSでは攻城兵器で敵倒せないのが痛い。 この中だけでも交易所よりは下だろう。 -- BtSのみで考えてるわ。城塞からでたカノンかトレブに同数の長槍他がいればどこでも落とせるのは十分つええと思うんだが。城自体の効果も防御アップは別としてその頃のラッシュにとってありがたい。技術遅れるだろうしね。まあ★5やりすぎってのはわかる。順序つけるなら↑みたいな感じかなと -- ゲル高評価すぎる。3で十分。というのもL4への経験値10になるには神権+主従が必要になり、扱いづらい。3でも過大と思われる。交易所はマップによる所があるが3↑ある。 -- だから「馬が無ければ~」とか「群島では~」とかで良いじゃんってのw -- 防御を別として城自体がラッシュにありがたい…諜報のことか?他はラッシュには関係ないと思うし、スパイで反乱したら攻城兵器の仕事の一つが減ってちぐはぐなのでは… 襲撃Ⅲの強さについては、個人的には襲撃Ⅱのトレブでも満足しちゃってるので俺はなんとも言えないや。 -- ゲルに関しては「馬があっても微妙」と言ってるのでは… 俺も微妙だと思う。 -- ラッシュにありがたい~、だと意味分からないね、すまん。占領都市と大量の軍隊(トレブカノンRには同数以上の通常兵も必要なので)の維持費を多少軽減する交易+1と、侵略中・後の技術遅れを巻き返す諜報+25%という意味のつもりでした。 -- ゲルと、ついでにダンの文をちょこっと変えてみた。★評価は任せる。 -- 馬がなければ象を使えばいいじゃないと言って見る。 -- もういっそのこと「馬資源が無くても騎乗ユニットを作れる」とかにして欲しい -- 交易所、城塞★4、ゲル★3に修正 -- トーテムの評価は3くらいでもいいと思う。ルネサンスまで戦争しないのであれば長弓2、3体作っておけば乗り切れそう -- ゲルは汗二人にレベル4騎兵を生産するときにしか役立たないカリスマ志向を与えるようなもの。 -- ゲル<トーテムポールだと思う トーテムポールは資源の有無に関わらず役立つし ゲルは基本的に象がある時以外はそんなに役立つものじゃないからな 騎兵隊ラッシュやるなら多少は違ってくるだろうけど -- 用途としては勝利に繋げづらい防御用のトーテムよりは、勝利に繋がる(象も騎兵隊Rも実戦レベル)ゲルのほうが上。AIに使われてウザいのはトーテムだけどさ。 -- チンギスが帝国、カリスマだったらねぇ…神権だけでレベル4騎兵作れて強いんだけど -- 帝国志向だから大将軍の2人や3人定住させる前提で考えていいと思う -- 名前 コメント
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《アサクラ()/Asakura》 アイコン ゲスト CV 福島潤 性別 男 年齢 23 種族 人間(マイテイ人/地球人) 好物 破壊、殺戮 嫌悪 邪魔者、偽善者 武器 ソードブレイカー 人物 本名、麻倉恭司(あさくら きょうじ)。マイテイ人と地球人のハーフである青年。 ぼさついた白髪に狂気が滲む赤い瞳、黒インナーに灰のコートとスキニーパンツを着用している。 幼少期より両親から虐待を受け続けたこと、そしてマイテイの血統から常に破壊・殺戮衝動が溢れ出す獰猛な性格となり、 視界に捉えたものは人間動物問わず襲撃し、最悪死に至らしめる凶暴性を持つ。 戦闘能力は父親譲りで純粋に高く、大多数の相手にたった一人で蹂躙する。 10歳の時に両親を殺害してからは裏街で一人過酷な生活を送っていた。 劣悪な環境下でその暴力性は更に悪化し、裏街でも異端児として忌み嫌われていた。 そのような環境で育ってきた為か非常に悪食であり、石や泥などの無機物をはじめ、昆虫や魚などを生で捕食する。 殺力衝動が頂点に達した20歳には民間人数十名を無差別に襲撃するが猟奇殺人者として投獄される。 その後囚人島へ搬送されるが、監獄内でも囚人たちを八つ当たりで半殺しにするなど暴徒に走り、死刑判決が言い渡される。 その翌日、囚人島を十二進法の凶弾が襲撃。首謀者であるノーベンバーと邂逅し、彼女に誘われる形で脱獄。 凶悪脱獄犯として指名手配されたため、彼女の提案で凶弾に身を潜めることとなる。 凶弾という大きな組織を背後に、これまで世間という枷に制約されていた殺戮衝動を発散。 街々を襲撃しては能力者や魔女を狩り尽し、凶弾の計画を着実に遂行していく。 無論凶弾の信条には一切興味がなく、暴力が行える環境さえあれば何でもよいと考えている。 基本的には誰の言葉も受け止めないが、自身にとって最高の環境を与えてくれたノーベンバーにはそこそこ忠実な面がある。 彼女の被虐嗜好と自身の加虐嗜好を満たす為に、毎日彼女に過度な暴力を与えているが、これは不器用な彼なりの感謝の念を込めたものである。 凶弾に加わった際にノーベンバーからソードブレイカーの武器娘「ネモ」を授かる。 武器破壊に特化したネモと自身の破壊衝動との相性は抜群であり、 また武装者に完全に身を委ねている彼女から一切発言されることもないため邪魔されず戦闘を行える。 関連ページ ネモ ノーベンバー マイテイ人 武器物語 関連画像 マイテイ人|武器物語へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクセス 開拓街2c(ニューイングランド) 座標(13147,2974) 定期船の最寄り寄航街はサントドミンゴ(セビリア行・リオデジャネイロ行)とポルトベロ(パナマ行)です。 ヨーロッパ方面から ヒホンのほぼ真西に位置しています。 リスボンからはアゾレス諸島の北側をかすめる様に進む。 ドーバーからはカレーのすぐ西の半島をかすめる様に進む。 どのルートも大型商用クリッパーで20~25日程度。 カリブ海方面から ナッソーのほぼ真北に位置しています。 キューバ島(サンティアゴ・ハバナのある大きな島)のすぐ北東にある小さな島を目印に、 そこから北に進む。→コッド岬沖に入ったら、北西に舵を切り陸沿いに2番目の上陸地点。 アフリカ方面から PFのあるアセンション島からまっすぐ北西に向かい、 コッド岬沖に入ったら真西に舵を切る。 施設の設置状況 人口:2260/2450人(2011/05/07 23 30周期地点) 施 設 ランク 施設数 畑 1 1 人 工 林 1 2 牧 場 1 1 鉱 山 1 2 食料品交易所 1 1 工業品交易所 1 1 製造品交易所 1 1 贅沢品交易所 1 1 造 船 所 1 1 銀 行 1 1 酒 場 1 1 書 庫 未設置 工 房 1 1 MAP 次に建設を推奨する建物についてお願い (4.11 fromルドヴィーコ) 次の建物増加:人口1800人(5つ増えます) 次に作れるようになる施設:工房(1800人) 目標人口:2400人(造船所R2建設可能) 人口キャパは2000まで上げておきます。そして人口が1800人にとどいていたら、 工房をひとつ作ってみてください。そのほかは自由で♪
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第5回 北米開拓地の発展と交易品】(2011/02/28) 前回、街登録をした街が見えたり見えなかったりすると書いたが、どうやら、入植したての開拓街を街登録した場合に、登録した街であるのにも関わらず見えない、という現象が起きる模様。 どの程度、街が発展すると見えるようになるのか、具体的な数値は不明だが、考え方としては、家が一軒も建っていないのだから、洋上から家が見えたらおかしいだろ、ということだろうか? う~ん。わからんこともないが、システムとして、少し不便だと思うが‥‥ ジュスティーヌ・イベントが発生しました^^ このジュスティーヌ・イベントが発生すると、次に建築周期が回る際に、1回ではなく2回分、建築周期が回るのだ。当然、建設中の建築物の完成は早まるし、人口の増加も早まる。ただし、発生条件については不明。どうやらランダムっぽいのだがww 他に人口の増加を促進する要素として、完成した交易所で交易品を買いまくる、という方法がある。購入量によって、街の状況が閑散→低調→活況→盛況→大盛況と変化し、その状況で建築周期が回ると、人口の増加数が10人→11人→12人→13人→14人→15人に変化する。最後の15人に関しては、大盛況のなかでの変化。まとめwikiに寄せられた情報によると、大体450K~500Kほど買うと閑散→大盛況になるらしい。ただ、基本、カテ連打になるので、そうまでして大盛況にする必要があるのかどうかについては、意見がわかれるところだが‥‥。おそらく、酒場が出来れば、そこでの行動力の回復もこの金額に含まれると思われる。造船所での造船or再強化費用は‥‥含まれないような気がするけども、どうだろう‥‥ さて。 まとめwikiに寄せられたコメントを見ると、街の発展によって交易所で売られている交易品が変化することに、戸惑いを感じているプレイヤーが多いようである。 そこで、現在までに判明している情報を元に、街の発展と出現する交易品との関係について考察してみたい。 ①商会街で販売されている交易品の種類の総数は、人口によって決まらしい。ただし、具体的な数値については今のところ不明。また、下記の条件を満たさない場合、交易品の種類の総数が、本来の数に達しない場合もある。 ②販売される交易品の種類については、A.建築物などの条件を満たしたもの B.人口による条件を満たしたもの C.生産施設の勢力関係による交易品の種類数のとりあい D.交易品の分類(カテゴリー)ごとに設定されている順位列 などが組み合わさって決定する模様。例えば、丸太は人工林と工業品交易所が出現条件。人口は100人以上(商会員以外が購入するためには150人以上?)、ただし、全体での順位列が低いので、工業品に一定以上の枠が振られた状況にないと出現しない。工業品交易所に丸太だけが売られている状況については、丸太は3番目、もしくは4番目の交易品として出現している模様。上位の交易品が、その他の条件を満たしていないため出現していない、という状況であると思われる。 ③鉱山や人工林といった施設を複数造っても、交易品の販売量は増加しない。販売量については、人口の増加によって微増はする模様。ただし②でふれた生産施設の勢力関係という要素に関わるので、交易品のテーブルとにらめっこして、出したい交易品が売られるように、生産施設の数の調整をすることになりそう。 ④事前の発表によれば、開拓地のエリアごとに出現する交易品が変わるということであるが、概ねそれは上位の食料品であると思われる(ヌーベルフランスのみ、初期から食料品のテーブルが異なっていることを確認)。一致している品目でも、交易品ごとに割り当てられている順位列が微妙に違っている可能性はあるが、現在のところ不明。 これが、何を意味するか? おそらくは、全ての施設をまんべんなく造った商会街では、出せなくなる交易品が多数存在すると思われる。それも、生産スキル上げに有効な品目に対して、この状況が発生しそう。 恣意的に生産施設に偏りを生じさせることである程度調整は可能と思われるが、これは、あまり発展していない街に対しての優遇措置といった意味合いがありそう。有力な商会の開拓街に全ての枠を使ってしまうと、発展途上の街でしか得られない特典を自ら放棄することになるという、そんな仕様なのではないか、と推測する。 現状で、ちょっと悩みの種となっているのが交易所。種類については、 食料品交易所‥‥カテゴリー1 工業品交易所‥‥カテゴリー2 製造品交易所‥‥カテゴリー3 贅沢品交易所‥‥カテゴリー4 に対応していると思われ、4種類で打ち止めだと思われる。が、これらの交易所にも、何とRANKが設定されているではありませんか。 このRANKの変化が何を意味するのか。RANKが上がると、売られる交易品の種類の総数が増えるのか、それとも交易品のテーブルが変化するのか? この交易所のRANKによって、検証作業は更に複雑になり、結果として、発展して街で、初期に出ていた生産スキル上げに有利な交易品が消える確率が上昇するものと考えられる。よく考えられているといえば、よく考えられているが、意地悪といえば、意地悪である。 ちなみに、開拓街では、国籍や影響度による縛りが発生しないので、取引スキルが1つ上がっただけで、交易所での対象銘柄の購入量が大幅に上昇する。そういう意味でも、初級プレイヤーがスキル上げをする場所として街をデザインできれば、強力な武器になるといえるだろう。 他の商会がどういう街を造るのかは知らない。 が、造船所で新規船を造りたい、再強化をしたいという理由だけで、商会の規模や資金にものを言わせて街づくりをすると、確実に失うものがある、そんな仕様になっているような気がしてならない。 ここが踏ん張りどころなのかも知れない。すでに決定した方針を元に、冷静に情報を集めつつ、ZAFT・RED商会の開拓街の進むべき道を模索していこうと思う。
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アサクサ自警団(アサクサじけいだん) 解説 第二次アサクサ戦争(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)時に天鵬院悠羽らによって作られた自警団。 ガーディアンギャングのGAGAと協力し、アサクサの治安維持に貢献した。 その後、V.F.E.のアウグスト派と合併し、T.F.を結成することになる。 噂 第二次アサクサ戦争は、悠羽たんが一番輝いてた時期ニュロね。 [2011/09/28 11 44 06]
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/62.html
「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第4回 見える 見えない 出る 出ない】(2011/02/25) 前回、中途半端なところで終わったので、臨時メンテナンスの時間を有効活用! みたいな感じで続きを書いてみる。 第1回と第2回でふれた入港許可についてだが、wikiの情報をサブキャラを使って検証したところ、実は、Tierra Americanaへアップデートを済ませたアカウントのキャラであれば、入港許可が初期の状態であっても、開拓街を利用できることが確認された。 Tierra Americanaへアップデートした製品版‥‥〇 El Oriente以前の製品版‥‥× ネカフェ・アカウント‥‥〇 El Oriente以前の製品版アカウントをネカフェでプレイ‥‥× 体験版アカウント‥‥× といったところだろうか。 無駄なドーピングをしてしまった‥‥できれば、ZAFT・REDのサブキャラたちは、可能な限りドーピングなしで育てようと思っていたのだが‥‥まあ、仕方がない。 気をとりなおして、いよいよブランズウィクの街に、建物を建築。 最初に造れるのは、6種類の住宅(RANK1)と、人工林、鉱山、畑、牧場と食料品交易所、工業品交易所。事前に流れていた情報どおり、銀行や酒場、造船所は初期状態では造れないようだ。まずは、人口を増やせということか。 で、住宅を建てるのはいいとして、可能な限り、他のプレイヤーに来てもらえるような街の発展のさせ方をしたい。どうするか。 すでに方針は決まっている。小麦(など)からウイスキー、鉄材や石炭を使ってのマスケット銃を生産、それをカリブの街々で売りさばくことでキャラを育て、名声を稼ぐ拠点とすること。なので、鉱山と畑、それに食料品交易所と工業品交易所も造ってみる。開拓街に建物を造るさいに木材が必要であることから、人工林も造成。 で、これが、2月25日現在のブランズウィクの街。 手前に食料品交易所と工業品交易所があり、その奥に住宅地、その奥に人工林と畑があり、最も奥まったところに鉱山がある。一番前の部分が空白地になっているのは、酒場や銀行、造船所を置くため(スペースが合わなかったら泣いちゃう)。 が、ここでトラブルが発生。 食料品交易所では、トウモロコシと小麦と塩が出現した。これは、まあ、計画通り。だが、工業品交易所で、何故か交易品が出てこないのである。 何故だ? 鉱山と工業品交易所があれば、鉄材は出るのではなかったのか? 人工林があれば、木材は出るんじゃないのか? というか、何も出ないって、何なの? ‥‥動揺する気持ちを抑え、面倒くさいなぁ、と思いつつ、過去の特集記事を検索してみた。 人間の記憶って、アテにならないなぁ‥とつくづく思った。採掘場が鉱山に変更になっているのは、まあ、いいとして、鉄材を出すのには、工房が必要なのね。木材がどうなってるのかは不明だが、同じく工房(鉄材と同じものでいいのかはわからない)が必要なのか。 とりあえずは、街の人口が増えるのを待って、工房や酒場が出現するのを待つしかないのか。 に、しても。 開拓街で他のプレイヤー(まあ、自分でもいいのだが)が交易品を買ったりしてお金を落とすことで、人口の増加が促進される、みたいなシステムみたいだけど、これじゃ、序盤はその機能、全然使えないんじゃないの? 人工林や鉱山、工業品交易所って、最初に造っても全然意味ないじゃん。こんなところに意地悪な仕掛けをつくる意味、なんかあるのかな‥‥ ついでに言うと、他の商会の開拓街へ行くために街登録をしたまではいいんだけど、何故かは知らないが、上陸地点の近くに行っても、街が見える場合と見えない場合がある。あ、誤解のないように補足すると、同じ街が見えたり見えなかったりするわけではなく、見える街と見えない街がある、ということ。これってバグ? それとも何か原因があるのだろうか? 事前の情報では、街登録さえしていれば、街は見えるようになる、ということだったのだけど。 これとは別に、ブランズウィクの街でマスケット銃をつくるというプランにも何だか不安要素が出てきた。‥‥落ち着いて考えてみると、石炭はまだしも、鋼(というか石墨)って、産出が可能なのだろうかww まあ、それならそれで。 ヴェラクルスで金を買い、地方海賊への上納品をつくる拠点として利用してもらう、という手があるではないか♪ う~ん、我ながら妙案である。 いずれにしても、人口が増えて、工房や酒場が造れるようになるまで、ひたすら建築周期が回るのを待つしかないという理不尽‥‥ まあ、ここまでは楽しめてるのでいいけども。 人口が増えるのを待つ間、通常プレイに戻ることにしようww
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交易レート規制法(名称仮) 平成22年8月15日公布 交易レート規制法概要 2代国王神河薫様のお言葉(国家掲示板から抜粋) 基本レート 肉 石 木 綿 2 1 1 1 肉については2 1で完全固定 倉庫目的での出品は禁止(交易が成立しない求む35001~等) 個人での肉出品枠は5枠まで 都市ごとではなく一人5枠 肉以外の資源については基本1 1とし、利益は10%までOK 自分が損をして相手方が利益になる分には1 1からかけ離れていても出品OK 例) 出品・木10000 求む・綿11000 利益10% 出品・木10000 求む・綿5000 相手方が一方的に利益 石・木・綿は上記ルールに則っていれば出品数・無制限 交易が戦争の口実にされることすらある現状ですので国内に規制を掛けます。 上記ルールを守って交易所を利用してください。 水曜日(平成22年8月18日)から規制開始しますので今日明日の内に上記ルールから外れている出品は取り下げるようにしてください。
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アントワープの特産品情報 請負 ロンドン・商人 後2.300 難易度2 必要スキル:オランダ語 英語 内容 この街の交易所店主から依頼が来てるぜ。 アントワープの特産品について調べてほしいとさ。 ここから南東に向えばすぐにでも着く街だ、簡単な仕事だろ? ①交易所主人(アントワープ) 服に興味はあるかい? この街のおすすめは高級衣料さ。 ただ、難点は値が張るところかな。 これでもうけようと思うなら十分注意するんだな。 他にレースなんかどうだい? 高級衣料よりは安くて手頃だし、 そこそこのもうけを出したいときにいいんじゃないかな まとめ アントワープの交易所から情報を集めた。 ロンドンの交易所店主にこの情報を届けよう クエスト達成 おお、ギルドに依頼していた情報だな? ありがとよ! 街も発展してくると特産品にも変化が出てくるからな、 こういう情報には敏感でなきゃダメだぜ。 それじゃ、ご苦労さん! またよろしくな! 補足 商人の基本系クエのひとつですね(笑) 商人で冒険1商人3戦闘0の状態で経験10、名声8でした